این صفحه اصول کار با نمودارهای مدل ماده را در بر می گیرد.
بررسی اجمالی
مانند سایر انواع نمودار در طراح 3D ماده ، نمودار مدل ماده به شما امکان می دهد مدلهای پارامتری سه بعدی را با استفاده از گره ها بسازید. داده ها از چپ به راست از طریق این گره ها جریان می یابد تا اینکه به یک گره خروجی برسد - به عنوان مثال ، صحنه خروجی ، شناور خروجی ،.- ، که خروجی نهایی شیء سه بعدی را تعریف می کند.
گره ها با استفاده از یک یا چند اتصالات خروجی (خروجی) ، دستورالعمل های خاصی را روی داده هایی که نگه می دارند اجرا می کنند و نتیجه را به پایین نمودار منتقل می کنند. گره ها می توانند داده ها را تولید کنند و هیچ کانکتور ورودی (ورودی) ندارند ، یا می توانند داده های موجود را که با استفاده از یک یا چند ورودی به آنها منتقل می شود ، پردازش کنند.
برای کسب اطلاعات در مورد رابط کاربری و ناوبری اساسی در نمودارها ، به صفحه نمایش نمودار بروید.

قوانین اتصال و انواع کانکتور
اتصالات از یک گره به گره دیگر باید با استفاده از خروجی ها و ورودی های تطبیق انواع داده ها انجام شود. اتصالات نامعتبر به دلیل انواع داده های ناسازگار به عنوان یک اتصال قرمز رنگ نمایش داده می شود. به عنوان مثال. خروجی عبور از مقدار عدد صحیح باید به ورودی وصل شود که مقدار عدد صحیح را بپذیرد.
انواع داده ها اغلب با جنبه کانکتور قابل شناسایی هستند. به عنوان مثال. ورودی ها/خروجی های مورد استفاده برای عبور از مقادیر عدد صحیح به عنوان مربع های زرد نمایش داده می شوند.
شناسه نوع داده در کنار برچسب اتصال ، بین پرانتز نمایش داده می شود. به عنوان مثال. int برای عدد صحیح.

گره های خروجی
گره های خروجی گره های ویژه ای هستند که تنها هدف در حال خروج از نتیجه (های) یک نمودار است - همانطور که در نمودارهای آهنگسازی ماده وجود دارد. این گره ها داده های متصل به ورودی خود را می خوانند و آن را به سایر قسمت های برنامه منتقل می کنند و به هیچ وجه آن را تغییر نمی دهند.
از داده های این گره ها استفاده می شود:
- هنگام مشاهده نمودار در نمای سه بعدی
- هنگام استفاده از نمودار در نمودار دیگر به عنوان یک گره نمونه
- هنگام صادر کردن نمودار به یک مدل پارامتری ماده (SBSM) یا یک صحنه سه بعدی استاتیک (FBX ، OBJ ، Ply)
انواع گره خروجی بسته به نوع داده وجود دارد. گره های خروجی موجود عبارتند از:
گره های خروجی با یک رنگ پر از نارنجی در نمودار نمایش داده می شوند.
اگر هیچ گره خروجی در نمودار تعریف نشده باشد ، یک پیام هشدار دهنده در گوشه سمت چپ پایین نمای نمودار نمایش داده می شود تا به شما اطلاع دهد.

با استفاده از مش های سفارشی خود
علاوه بر تولید اشیاء از سطح زمین با استفاده از گره های ایجاد مانند بدوی سه بعدی یا منحنی بدوی ، می توانید اشیاء سه بعدی سفارشی خود را به عنوان صحنه بارگیری کنید.
این موارد می توانند دقیقاً مانند هر صحنه دیگری در یک نمودار مدل ماده استفاده شوند ، به این معنی که می توانید از دارایی های خود به عنوان ورودی برای گره های قدرتمند موجود در کتابخانه استفاده کنید.
شما می توانید یک دارایی سفارشی را در یک نمودار مدل ماده به روش های زیر بارگذاری کنید:
- یک منبع صحنه سه بعدی را از پانل Explorer به یک نمودار بکشید و رها کنید
- یک مورد سه بعدی را از کتابخانه به یک نمودار بکشید و رها کنید
- یک فایل شیء سه بعدی را از مرورگر پرونده سیستم خود به یک نمودار بکشید و رها کنید
*از شما خواسته می شود که به عنوان یک منبع صحنه سه بعدی ، پیوند را به بسته بندی یا وارد کنید.
در آن مرحله ، یک گره منبع صحنه که به منبع صحنه سه بعدی شما اشاره دارد به نمودار اضافه می شود.
اگر شیء سه بعدی شما یک مش زیر است ، حتماً ویژگی AS Subd را در پارامترهای گره صحنه تغییر دهید.< SPAN> این موارد را می توان دقیقاً مانند هر صحنه دیگر در یک نمودار مدل ماده استفاده کرد ، به این معنی که می توانید از دارایی های خود به عنوان ورودی برای گره های قدرتمند موجود در کتابخانه استفاده کنید.
استراتژی برای تجارت گزینه های...
ما را در سایت استراتژی برای تجارت گزینه های دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : فریبا کامران
بازدید : 30
تاريخ : پنجشنبه
26 مرداد
1402 ساعت: 11:38