مجوز برای کپی ، توزیع و/یا اصلاح این سند تحت شرایط مجوز Creative Commons Attribution-Sharealike 3. 0 اعطا می شود.
فهرست
تاریخ
"تاریخ رولت دشوار است زیرا منشأ رولت از بین رفته است ، و احتمالاً نوعی بازی مبتنی بر چرخ وجود دارد که تقریباً به عنوان منشأ خود چرخ باز می گردد. داستانهایی وجود دارد که این بازی در چین اختراع شده استو توسط معامله گران که با چینی ها تجارت می کردند به اروپا آوردند.
"چندین نسخه اولیه یک چرخ و توپ در حال چرخش در قرن هفدهم و 18 در اروپا اختراع شد. اولین بازی هایی که ما به عنوان رولت مدرن در کازینوهای پاریس در اواخر قرن 18 معرفی می شدیم. این بازی شامل همه این بازی ها بودویژگی هایی که امروز با یک استثنا داریم ، تک صفر به رنگ قرمز رنگ بود در حالی که دو برابر صفر به رنگ سیاه رنگ بود. این منجر به سردرگمی بازیکنان شد و رنگ سبز برای صفر و دو صفر معرفی شد تا سردرگمی را کاهش دهد.
"در اواسط قرن نوزدهم ، بازی صفر در فرانسه اختراع شد ، این باعث کاهش لبه کازینو شد و از این طریق شانس بازیکن را افزایش داد. وقتی قمار در آلمان غیرقانونی شد ، مخترع دستگاه تک صفر (لوئیس بلان) دعوت به رفتن را پذیرفتبه موناکو برای ایجاد و کار با کازینو. کازینو استانداردهای رولت در اروپا را تعیین کرد ، و رولت تا سال 1933 منحصر به فرد مونت کارلو ماند. این منجر به صنعت قمار و توچال در موناکو شد زیرا بسیاری از ثروتمندان اروپا به مونت لوکس لوکس جذب شدند. کازینو کارلو.
"استفاده از چرخ های رولت دو صفر در ایالات متحده زنده مانده و گاهی اوقات چرخ آمریکایی خوانده می شود. معرفی چرخ تک صفر (با شانس بهتر برای بازیکن) منجر به از بین رفتن چرخ های دو صفر در اروپا شد و داردبه عنوان چرخ فرانسوی در تاریخ رولت معروف شوید.
"در اروپا (همچنین آتلانتیک سیتی در ایالات متحده آمریکا) کازینو پالایش دیگری را برای بازی ارائه داد که دوباره شانس بازیکن را افزایش داد ، گزینه" زندان "ارائه شد. حتی شرط بندی پول (یکنواخت ، قرمز سیاه ، 1-18 یا 19-36) و صفر یا دو برابر صفر نتیجه بعدی است که بازیکن دو گزینه دارد:
- 1. بازیکن می تواند شرط بندی را زندانی کند. این بدان معنی است که شرط در جایی که هست باقی می ماند و چرخش بعدی تعیین می کند که شرط از بین رفته یا به بازیکن بازگردد یا خیر.
- 2. بازیکن ممکن است نیمی از شرط بندی را تسلیم کند. "[1]
منابع ویرایش
- ↑ "تاریخچه رولت در roulette-gambling.com". http://www.roulette-gambling.com/roulette_history.html.
مکانیک
تمام میزهای رولت فقط با چهار عنصر سروکار دارند:
- 1. چرخ رولت.
- 2. میز رولت (معروف به چیدمان).
- 3. توپ. این روزها توپ به احتمال زیاد پلاستیکی با ضربه بالا است، اما در اصل از عاج ساخته شده بود. کازینوهای مدرن یکپارچگی توپ های رولت خود را با معاینات منظم مغناطیسی و اشعه ایکس حفظ می کنند.
- 4. چیپس. برخی از کازینوها به بازیکن اجازه می دهند تا از تراشه های کازینوی عمومی در میز رولت استفاده کند، اما بیشتر آنها از بازیکن می خواهند که روی میز خرید کند. کروپیه دارای پشته هایی از تراشه های رنگی مختلف است. معمولاً هر بازیکن رنگ متفاوتی می گیرد تا از سردرگمی شرط ها جلوگیری شود و بازیکن می تواند ارزش تراشه را تعیین کند. این به ویژه جالب است زیرا اگر کسی مشخص نکند که تراشه ها معمولاً 1 دلار یا حداقل جدول ارزش دارند، اما اگر بازیکن مایل باشد ارزش تراشه ها 0. 25 دلار باشد، ممکن است تا زمانی که ""مجموع" ارزش داشته باشد، این کار را انجام دهد. شرط بندی "" حداقل های جدول را برای بخش های مربوطه خود برآورده می کند. بنابراین حتی اگر حداقل جدول 1 دلار باشد، می توان چهار شرط 0. 25 دلاری گذاشت و همچنان قانونی باشد.
تمام میزهای رولتی که توسط یک کازینو اداره می شوند، مکانیک های اولیه یکسانی دارند:
- یک چرخ مکانیکی متعادل با جیب های رنگی وجود دارد که با پره های یکسان از هم جدا شده اند و چرخی که آزادانه روی یک پایه نگهدارنده می چرخد.
- چرخ در داخل یک قاب چوبی قرار می گیرد که شامل یک مسیر در اطراف لبه بیرونی بالایی است و بلوک هایی از طرح های مختلف تقریباً در نیمه پایین صفحه قاب قرار گرفته است.
- یک توپ پلاستیکی یا عاج در مسیری که چرخ را نگه می دارد چرخانده می شود. همانطور که توپ حرکت خود را از دست می دهد، نیروی گریز از مرکز دیگر برای نگه داشتن توپ در شیار کافی نیست و به سمت پایین قاب می افتد. همانطور که توپ به یک بلوک برخورد می کند مسیر حرکت آن به طور تصادفی در هر 3 صفحه (X، Y و Z) تغییر می کند و باعث می شود توپ پرش و پرش کند.
- توپ روی چرخ چرخان می افتد و در نهایت در یکی از جیب ها فرود می آید.
- تعداد جیبی که توپ در آن قرار می گیرد تعیین می کند که چگونه با شرط بندی های روی میز چیدمان رفتار می شود.
پس از این، مشخصات جداول فردی می تواند بسیار متفاوت باشد.
مکانیک/جدول
میز رولت دارای طرحی است که روی جلد نمدی چاپ شده است. به طور کلی فقط دو نوع چیدمان وجود دارد:
ویرایش طرح آمریکایی

طرح آمریکایی 38 شماره ممکن را در چرخ آمریکایی منعکس می کند. تفاوت اصلی بین این طرح و طرح اروپا در این است که در صدر اعداد 0 و 00 وجود دارد. این طرح همچنین دارای یک گزینه شرط بندی منحصر به فرد است که در آن می توان 0 ، 00 ، 1 ، 2 و 3 را بازی کرداین تنها 6: 1 را پرداخت می کند و این تنها شرط بندی روی میز است که لبه خانه از 5. 263 ٪ بیشتر است.
طرح چیدمان اروپایی
طرح اروپایی (با نام فرانسوی) 37 شماره ممکن را در چرخ اروپایی نشان می دهد. تفاوت اصلی علاوه بر عدم وجود 00 در این است که جداول اروپایی به طور کلی شرط بندی های اعلام شده را مجاز می کند. در یک کازینو شرط بندی را که دوست دارید به Croupier می گویید و او تراشه های شما را می گرفت و آنها را در یک منطقه نشانگر ویژه قرار می دهد تا شرط شما را نشان دهد. این منطقه نشانگر می تواند در بین سازندگان جدول بسیار متفاوت باشد.
لبه خانه در تمام شرط ها 2. 70 ٪ است ، مگر در اروپا حتی در شرط بندی های پول (حتی/عجیب ، قرمز/سیاه ، 1-18/19-36). در آنجا ، اگر یک شرط یکنواخت را قرار دهید و توپ را روی صفر قرار دهید ، شرط بندی را از دست نخواهید داد. در عوض ، در بعضی از کازینوها نیمی از شرط بندی خود را به دست می آورید ، در حالی که در برخی دیگر شرط بندی شما "زندانی" خواهد شد ، به این معنی که شرط شما بدون تغییر خواهد بود اما باید چرخش بعدی را انجام دهد. در هر صورت ، لبه خانه برای شرط های حتی 1. 35 ٪ ، پایین ترین لبه خانه در هر نوع رولت است.
این روش شرط بندی به ویژه در صورتی که می خواهید در بخش های چرخ رولت شرط بندی کنید (به سیستم های مکانیکی مراجعه کنید) استفاده می شود. این شرط های اعلام و افزایش تراشه مورد نیاز است:
تصاویر برای آمدن
کار در حال انجام
SYS MECH
سیستم های مکانیکی سیستمهایی هستند که به نقص ذاتی چرخ رولت به عنوان یک وسیله مکانیکی یا تعداد متناوب در طول طرح چرخ متکی هستند. این یک تفاوت اساسی در استراتژی بین روشی است که یک بازی جدول و یک رایانه تعداد تصادفی ایجاد می کند.
اصل اساسی سیستم های شرط بندی مکانیکی اساسی سوء استفاده از این نقص به روشی است که دستگاه تعداد آنها را تولید می کند. برخلاف یک ژنراتور شماره تصادفی الکترونیکی که در آن هر عدد از نظر تئوری مستقل از هر عدد دیگر است ، یک چرخ با شماره هایی که به طور دائم در مجاورت یکدیگر قرار دارد ساخته می شود. بنابراین اعداد کاملاً مستقل از یکدیگر نیستند زیرا اگر توپ درست در لبه سقوط از یک فنجان به فنجان دیگر باشد ، تعداد آن فنجان ها ثابت هستند. این می تواند به ویژه در هنگام استفاده از ساعت جدول برای تعیین چرخ مغرضانه مفید باشد ، اما از آنجا که فناوری پیدا کردن یک چرخ مغرضانه بسیار دشوار است ، نظریه اساسی هنوز هم جالب است. این سیستم ها به طور کلی برای جداول آمریکایی محفوظ هستند زیرا ایجاد مجموعه های همبستگی در طرح اروپایی غیرممکن است. با این حال کازینوها این مشکلات را حل کرده اند و قبلاً شرط بندی های ویژه ای دارند که می توانند این روند را آسانتر کنند.

اگر توپ از پیش تعیین شده برای سقوط یک منطقه خاص از چرخ (به عنوان مثال جیب 0) ، و شما چهار عدد را به هر طرف 0 می پوشانید ، زیرا توپ و توپ را پرش می کند. در کنار شماره از طرف دیگر چرخ. با این حال ، پوشش این اعداد ، با همان بازگشت نسبی ، و بدون ریختن یک تن تراشه ها این چالش است. پیدا کردن یک سیستم شرط بندی که بیشترین تعداد را در منطقه هیئت مدیره پوشش می دهد ، چالش سیستم مکانیکی است.
به نظر این نویسنده ، این تنها سیستمی است که ارزش کاوش با پول واقعی را در یک کازینو دارد - یا یک چرخ بخرید و آن را در خانه امتحان کنید ، اما از زمان این نوشتار (2008) چرخ های حرفه ای 30 اینچی حدود 4000 دلار هزینه دارند ، و27 اینچ حدود 2000 دلار. هنگامی که فرد در نظر دارد برخی از سیستم ها را می توان با یک بانکدار کمتر از 100 دلار کاوش کرد ، ممکن است ارزش آن را داشته باشد که ابتدا به یک کازینو ضربه بزنید.
چیزی که این را بسیار جالب می کند این است که از نظر ریاضی شانس تغییر نمی کند. پوشاندن 24 عدد بدون توجه به جایی که آنها هستند، به همان احتمال شرط بندی است که اعداد را به ترتیب در اطراف چرخ پوشش می دهد. شاید این فقط یک واکنش احشایی باشد، اما بارها بوده است که به نظر می رسد توپ در جیب شماره ای می افتد که شرط گذاشته شده بود فقط یک جیب روی آن بلغزد. من فیزیک را به اندازه کافی نمی دانم که بگویم آیا دلیلی وجود دارد که پوشاندن منطقه ای از اعداد روی چرخ رولت مفیدتر از نه باشد، اما به نظر درست است. علاوه بر این، ریاضیات ثابت شده است که بی تاثیر است.
تنها یک کتاب وجود دارد که من توانستم آن را بیابم که این را با جزئیات کامل پوشش می دهد. شکست دادن کازینوها در بازی خودشان توسط پیتر سوبودا ISBN 0-7570-0005-3. من فقط به این منبع اشاره مستقیم می کنم زیرا این بخش خاص از این کتاب در Google Books موجود است. این کتاب همچنین چندین بازی دیگر را به روش های جالبی پوشش می دهد و من به شدت توصیه می کنم یک نسخه از آن را خریداری کنید یا آن را از امانت بین کتابخانه ای از کتابخانه محلی خود تهیه کنید.
آقای Svoboda وارد چندین سیستم می شود و چندین نکته جالب را بیان می کند، اما چیزی که او به آن تاکید نمی کند این است که یافتن چرخ رولتی با همان ترتیب طرح بندی که در کتابش استفاده می کند، حیاتی است. این امکان وجود دارد که یک چرخ بسیار شبیه به نظر برسد اما ترتیب متفاوتی نسبت به شماره گذاری آنها داشته باشد که به بازیکن نیاز دارد تا آن ترتیب خاص و استراتژی شرط بندی را تجزیه و تحلیل کند. به عنوان مثال، من برخی از میزهای عتیقه را دیده ام که دارای یک طرح معکوس هستند که در آن 2 در سمت چپ 0 قرار دارد در مقابل سمت راست، با این حال همه چیز به همان ترتیب بود، بنابراین ممکن است این یک موضوع بحث برانگیز باشد.
چیزی که من واقعاً دوست دارم این است که آقای Svoboda همچنین تمام سیستم های خود را از نظر ریاضی با درصد برنده شدن مرتبط می کند و استراتژی های او بخش هایی از چرخ را به جای بخش هایی از طرح بندی پوشش می دهد. علاوه بر این، آنها با محدودیت های جدول تحمیل شده توسط اکثر کازینوهای ایالات متحده مطابقت دارند.
بعدا بیشتر به این موضوع خواهم پرداخت
سیستم های ایستاده ویرایش
سیستم های ایستاده (به دلیل نبود اصطلاح بهتر) سیستم هایی هستند که بدون در نظر گرفتن برد یا باخت های قبلی، یک شرط در مکان های مشابه انجام می شود. این با سیستم های مترقی که در بخش بعدی توضیح داده شد مخالف است.
ویرایش سیستم 1
در طرح آمریکایی ، بهترین ترکیب بتونی شناخته شده BET بر اساس ستون مرکز است. این قرارگیری دهانه 23 تا 5 (در جهت عقربه های ساعت) را با پنج شکاف پوشش می دهد و فقط شامل دو عدد است که خارج از دهانه هستند. این شامل عرض دهانه 15 عدد است که تقریباً دقیقاً دو پنجم چرخ است.
این شرط را می توان دو روش مختلف بازی کرد.
- 4 تراشه را روی ستون مرکزی و یک تراشه روی هر یک از اعداد موجود در مجموعه قرار دهید
- بازگشت: اگر اعداد ضربه بزنند ، بازگشت: (4*2) -5 = 3. اگر اعداد ضربه بزنند ، بازده این است: (1*35)-(4+4) = 27. اگر اعداد ضربه بزنند ، بازگش ت-9 است.
استراتژی برای تجارت گزینه های...
ما را در سایت استراتژی برای تجارت گزینه های دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : فریبا کامران
بازدید : 37
تاريخ : دوشنبه
22 خرداد
1402 ساعت: 12:14