نسخه رولت/قابل چاپ

ساخت وبلاگ

مجوز برای کپی ، توزیع و/یا اصلاح این سند تحت شرایط مجوز Creative Commons Attribution-Sharealike 3. 0 اعطا می شود.

فهرست

تاریخ

"تاریخ رولت دشوار است زیرا منشأ رولت از بین رفته است ، و احتمالاً نوعی بازی مبتنی بر چرخ وجود دارد که تقریباً به عنوان منشأ خود چرخ باز می گردد. داستانهایی وجود دارد که این بازی در چین اختراع شده استو توسط معامله گران که با چینی ها تجارت می کردند به اروپا آوردند.

"چندین نسخه اولیه یک چرخ و توپ در حال چرخش در قرن هفدهم و 18 در اروپا اختراع شد. اولین بازی هایی که ما به عنوان رولت مدرن در کازینوهای پاریس در اواخر قرن 18 معرفی می شدیم. این بازی شامل همه این بازی ها بودویژگی هایی که امروز با یک استثنا داریم ، تک صفر به رنگ قرمز رنگ بود در حالی که دو برابر صفر به رنگ سیاه رنگ بود. این منجر به سردرگمی بازیکنان شد و رنگ سبز برای صفر و دو صفر معرفی شد تا سردرگمی را کاهش دهد.

"در اواسط قرن نوزدهم ، بازی صفر در فرانسه اختراع شد ، این باعث کاهش لبه کازینو شد و از این طریق شانس بازیکن را افزایش داد. وقتی قمار در آلمان غیرقانونی شد ، مخترع دستگاه تک صفر (لوئیس بلان) دعوت به رفتن را پذیرفتبه موناکو برای ایجاد و کار با کازینو. کازینو استانداردهای رولت در اروپا را تعیین کرد ، و رولت تا سال 1933 منحصر به فرد مونت کارلو ماند. این منجر به صنعت قمار و توچال در موناکو شد زیرا بسیاری از ثروتمندان اروپا به مونت لوکس لوکس جذب شدند. کازینو کارلو.

"استفاده از چرخ های رولت دو صفر در ایالات متحده زنده مانده و گاهی اوقات چرخ آمریکایی خوانده می شود. معرفی چرخ تک صفر (با شانس بهتر برای بازیکن) منجر به از بین رفتن چرخ های دو صفر در اروپا شد و داردبه عنوان چرخ فرانسوی در تاریخ رولت معروف شوید.

"در اروپا (همچنین آتلانتیک سیتی در ایالات متحده آمریکا) کازینو پالایش دیگری را برای بازی ارائه داد که دوباره شانس بازیکن را افزایش داد ، گزینه" زندان "ارائه شد. حتی شرط بندی پول (یکنواخت ، قرمز سیاه ، 1-18 یا 19-36) و صفر یا دو برابر صفر نتیجه بعدی است که بازیکن دو گزینه دارد:

  • 1. بازیکن می تواند شرط بندی را زندانی کند. این بدان معنی است که شرط در جایی که هست باقی می ماند و چرخش بعدی تعیین می کند که شرط از بین رفته یا به بازیکن بازگردد یا خیر.
  • 2. بازیکن ممکن است نیمی از شرط بندی را تسلیم کند. "[1]

منابع ویرایش

  1. ↑ "تاریخچه رولت در roulette-gambling.com". http://www.roulette-gambling.com/roulette_history.html.

مکانیک

تمام میزهای رولت فقط با چهار عنصر سروکار دارند:

  • 1. چرخ رولت.
  • 2. میز رولت (معروف به چیدمان).
  • 3. توپ. این روزها توپ به احتمال زیاد پلاستیکی با ضربه بالا است، اما در اصل از عاج ساخته شده بود. کازینوهای مدرن یکپارچگی توپ های رولت خود را با معاینات منظم مغناطیسی و اشعه ایکس حفظ می کنند.
  • 4. چیپس. برخی از کازینوها به بازیکن اجازه می دهند تا از تراشه های کازینوی عمومی در میز رولت استفاده کند، اما بیشتر آنها از بازیکن می خواهند که روی میز خرید کند. کروپیه دارای پشته هایی از تراشه های رنگی مختلف است. معمولاً هر بازیکن رنگ متفاوتی می گیرد تا از سردرگمی شرط ها جلوگیری شود و بازیکن می تواند ارزش تراشه را تعیین کند. این به ویژه جالب است زیرا اگر کسی مشخص نکند که تراشه ها معمولاً 1 دلار یا حداقل جدول ارزش دارند، اما اگر بازیکن مایل باشد ارزش تراشه ها 0. 25 دلار باشد، ممکن است تا زمانی که ""مجموع" ارزش داشته باشد، این کار را انجام دهد. شرط بندی "" حداقل های جدول را برای بخش های مربوطه خود برآورده می کند. بنابراین حتی اگر حداقل جدول 1 دلار باشد، می توان چهار شرط 0. 25 دلاری گذاشت و همچنان قانونی باشد.

تمام میزهای رولتی که توسط یک کازینو اداره می شوند، مکانیک های اولیه یکسانی دارند:

  • یک چرخ مکانیکی متعادل با جیب های رنگی وجود دارد که با پره های یکسان از هم جدا شده اند و چرخی که آزادانه روی یک پایه نگهدارنده می چرخد.
  • چرخ در داخل یک قاب چوبی قرار می گیرد که شامل یک مسیر در اطراف لبه بیرونی بالایی است و بلوک هایی از طرح های مختلف تقریباً در نیمه پایین صفحه قاب قرار گرفته است.
  • یک توپ پلاستیکی یا عاج در مسیری که چرخ را نگه می دارد چرخانده می شود. همانطور که توپ حرکت خود را از دست می دهد، نیروی گریز از مرکز دیگر برای نگه داشتن توپ در شیار کافی نیست و به سمت پایین قاب می افتد. همانطور که توپ به یک بلوک برخورد می کند مسیر حرکت آن به طور تصادفی در هر 3 صفحه (X، Y و Z) تغییر می کند و باعث می شود توپ پرش و پرش کند.
  • توپ روی چرخ چرخان می افتد و در نهایت در یکی از جیب ها فرود می آید.
  • تعداد جیبی که توپ در آن قرار می گیرد تعیین می کند که چگونه با شرط بندی های روی میز چیدمان رفتار می شود.

پس از این، مشخصات جداول فردی می تواند بسیار متفاوت باشد.

مکانیک/جدول

میز رولت دارای طرحی است که روی جلد نمدی چاپ شده است. به طور کلی فقط دو نوع چیدمان وجود دارد:

ویرایش طرح آمریکایی

American Layout

طرح آمریکایی 38 شماره ممکن را در چرخ آمریکایی منعکس می کند. تفاوت اصلی بین این طرح و طرح اروپا در این است که در صدر اعداد 0 و 00 وجود دارد. این طرح همچنین دارای یک گزینه شرط بندی منحصر به فرد است که در آن می توان 0 ، 00 ، 1 ، 2 و 3 را بازی کرداین تنها 6: 1 را پرداخت می کند و این تنها شرط بندی روی میز است که لبه خانه از 5. 263 ٪ بیشتر است.

طرح چیدمان اروپایی

طرح اروپایی (با نام فرانسوی) 37 شماره ممکن را در چرخ اروپایی نشان می دهد. تفاوت اصلی علاوه بر عدم وجود 00 در این است که جداول اروپایی به طور کلی شرط بندی های اعلام شده را مجاز می کند. در یک کازینو شرط بندی را که دوست دارید به Croupier می گویید و او تراشه های شما را می گرفت و آنها را در یک منطقه نشانگر ویژه قرار می دهد تا شرط شما را نشان دهد. این منطقه نشانگر می تواند در بین سازندگان جدول بسیار متفاوت باشد.

لبه خانه در تمام شرط ها 2. 70 ٪ است ، مگر در اروپا حتی در شرط بندی های پول (حتی/عجیب ، قرمز/سیاه ، 1-18/19-36). در آنجا ، اگر یک شرط یکنواخت را قرار دهید و توپ را روی صفر قرار دهید ، شرط بندی را از دست نخواهید داد. در عوض ، در بعضی از کازینوها نیمی از شرط بندی خود را به دست می آورید ، در حالی که در برخی دیگر شرط بندی شما "زندانی" خواهد شد ، به این معنی که شرط شما بدون تغییر خواهد بود اما باید چرخش بعدی را انجام دهد. در هر صورت ، لبه خانه برای شرط های حتی 1. 35 ٪ ، پایین ترین لبه خانه در هر نوع رولت است.

این روش شرط بندی به ویژه در صورتی که می خواهید در بخش های چرخ رولت شرط بندی کنید (به سیستم های مکانیکی مراجعه کنید) استفاده می شود. این شرط های اعلام و افزایش تراشه مورد نیاز است:

تصاویر برای آمدن

کار در حال انجام

SYS MECH

سیستم های مکانیکی سیستمهایی هستند که به نقص ذاتی چرخ رولت به عنوان یک وسیله مکانیکی یا تعداد متناوب در طول طرح چرخ متکی هستند. این یک تفاوت اساسی در استراتژی بین روشی است که یک بازی جدول و یک رایانه تعداد تصادفی ایجاد می کند.

اصل اساسی سیستم های شرط بندی مکانیکی اساسی سوء استفاده از این نقص به روشی است که دستگاه تعداد آنها را تولید می کند. برخلاف یک ژنراتور شماره تصادفی الکترونیکی که در آن هر عدد از نظر تئوری مستقل از هر عدد دیگر است ، یک چرخ با شماره هایی که به طور دائم در مجاورت یکدیگر قرار دارد ساخته می شود. بنابراین اعداد کاملاً مستقل از یکدیگر نیستند زیرا اگر توپ درست در لبه سقوط از یک فنجان به فنجان دیگر باشد ، تعداد آن فنجان ها ثابت هستند. این می تواند به ویژه در هنگام استفاده از ساعت جدول برای تعیین چرخ مغرضانه مفید باشد ، اما از آنجا که فناوری پیدا کردن یک چرخ مغرضانه بسیار دشوار است ، نظریه اساسی هنوز هم جالب است. این سیستم ها به طور کلی برای جداول آمریکایی محفوظ هستند زیرا ایجاد مجموعه های همبستگی در طرح اروپایی غیرممکن است. با این حال کازینوها این مشکلات را حل کرده اند و قبلاً شرط بندی های ویژه ای دارند که می توانند این روند را آسانتر کنند.

American Wheel American Layout

اگر توپ از پیش تعیین شده برای سقوط یک منطقه خاص از چرخ (به عنوان مثال جیب 0) ، و شما چهار عدد را به هر طرف 0 می پوشانید ، زیرا توپ و توپ را پرش می کند. در کنار شماره از طرف دیگر چرخ. با این حال ، پوشش این اعداد ، با همان بازگشت نسبی ، و بدون ریختن یک تن تراشه ها این چالش است. پیدا کردن یک سیستم شرط بندی که بیشترین تعداد را در منطقه هیئت مدیره پوشش می دهد ، چالش سیستم مکانیکی است.

به نظر این نویسنده ، این تنها سیستمی است که ارزش کاوش با پول واقعی را در یک کازینو دارد - یا یک چرخ بخرید و آن را در خانه امتحان کنید ، اما از زمان این نوشتار (2008) چرخ های حرفه ای 30 اینچی حدود 4000 دلار هزینه دارند ، و27 اینچ حدود 2000 دلار. هنگامی که فرد در نظر دارد برخی از سیستم ها را می توان با یک بانکدار کمتر از 100 دلار کاوش کرد ، ممکن است ارزش آن را داشته باشد که ابتدا به یک کازینو ضربه بزنید.

چیزی که این را بسیار جالب می کند این است که از نظر ریاضی شانس تغییر نمی کند. پوشاندن 24 عدد بدون توجه به جایی که آنها هستند، به همان احتمال شرط بندی است که اعداد را به ترتیب در اطراف چرخ پوشش می دهد. شاید این فقط یک واکنش احشایی باشد، اما بارها بوده است که به نظر می رسد توپ در جیب شماره ای می افتد که شرط گذاشته شده بود فقط یک جیب روی آن بلغزد. من فیزیک را به اندازه کافی نمی دانم که بگویم آیا دلیلی وجود دارد که پوشاندن منطقه ای از اعداد روی چرخ رولت مفیدتر از نه باشد، اما به نظر درست است. علاوه بر این، ریاضیات ثابت شده است که بی تاثیر است.

تنها یک کتاب وجود دارد که من توانستم آن را بیابم که این را با جزئیات کامل پوشش می دهد. شکست دادن کازینوها در بازی خودشان توسط پیتر سوبودا ISBN 0-7570-0005-3. من فقط به این منبع اشاره مستقیم می کنم زیرا این بخش خاص از این کتاب در Google Books موجود است. این کتاب همچنین چندین بازی دیگر را به روش های جالبی پوشش می دهد و من به شدت توصیه می کنم یک نسخه از آن را خریداری کنید یا آن را از امانت بین کتابخانه ای از کتابخانه محلی خود تهیه کنید.

آقای Svoboda وارد چندین سیستم می شود و چندین نکته جالب را بیان می کند، اما چیزی که او به آن تاکید نمی کند این است که یافتن چرخ رولتی با همان ترتیب طرح بندی که در کتابش استفاده می کند، حیاتی است. این امکان وجود دارد که یک چرخ بسیار شبیه به نظر برسد اما ترتیب متفاوتی نسبت به شماره گذاری آنها داشته باشد که به بازیکن نیاز دارد تا آن ترتیب خاص و استراتژی شرط بندی را تجزیه و تحلیل کند. به عنوان مثال، من برخی از میزهای عتیقه را دیده ام که دارای یک طرح معکوس هستند که در آن 2 در سمت چپ 0 قرار دارد در مقابل سمت راست، با این حال همه چیز به همان ترتیب بود، بنابراین ممکن است این یک موضوع بحث برانگیز باشد.

چیزی که من واقعاً دوست دارم این است که آقای Svoboda همچنین تمام سیستم های خود را از نظر ریاضی با درصد برنده شدن مرتبط می کند و استراتژی های او بخش هایی از چرخ را به جای بخش هایی از طرح بندی پوشش می دهد. علاوه بر این، آنها با محدودیت های جدول تحمیل شده توسط اکثر کازینوهای ایالات متحده مطابقت دارند.

بعدا بیشتر به این موضوع خواهم پرداخت

سیستم های ایستاده ویرایش

سیستم های ایستاده (به دلیل نبود اصطلاح بهتر) سیستم هایی هستند که بدون در نظر گرفتن برد یا باخت های قبلی، یک شرط در مکان های مشابه انجام می شود. این با سیستم های مترقی که در بخش بعدی توضیح داده شد مخالف است.

ویرایش سیستم 1

در طرح آمریکایی ، بهترین ترکیب بتونی شناخته شده BET بر اساس ستون مرکز است. این قرارگیری دهانه 23 تا 5 (در جهت عقربه های ساعت) را با پنج شکاف پوشش می دهد و فقط شامل دو عدد است که خارج از دهانه هستند. این شامل عرض دهانه 15 عدد است که تقریباً دقیقاً دو پنجم چرخ است.

این شرط را می توان دو روش مختلف بازی کرد.

  • 4 تراشه را روی ستون مرکزی و یک تراشه روی هر یک از اعداد موجود در مجموعه قرار دهید
    • بازگشت: اگر اعداد ضربه بزنند ، بازگشت: (4*2) -5 = 3. اگر اعداد ضربه بزنند ، بازده این است: (1*35)-(4+4) = 27. اگر اعداد ضربه بزنند ، بازگش ت-9 است.
    • 1 تراشه را در دو شرط خیابان قرار دهید و یک تراشه را روی 0 و دو تراشه در ستون مرکزی قرار دهید.
      • بازگشت: اگر اعداد ضربه بزنند ، بازده این است: (2*2) -3 = 1. اگر تعداد آنها برخورد کند ، بازده (1*35) -4 = 31 است. اگر اعداد یا ضربه بزنید ، بازگشت: (1*11) -4 = 7. اگر اعداد ضربه بزنند ، بازگشت ((2*2)+(1*11))-2 = 13. اگر اعداد ضربه بزنند ، بازد ه-5 است.

      سیستم 2 ویرایش

      این دو دهانه را برای پوشش 23 عدد از 38 شماره روی چرخ ترکیب می کند.

      • 1 تراشه را روی هر یک از 4 شرط بندی خیابان ، ، و. این اولین بازه است. 1 تراشه را روی هر دو شرط خیابان قرار دهید و 1 تراشه را روی هر یک از دو شکاف و قرار دهید.
        • بازگشت: اگر اعداد ضربه بزنند ، بازده این است: (1*11) -7 = 4. اگر تعداد ضربه باشد ، بازده این است: (1*17) -7 = 10. اگر اعداد ضربه بزنند ، بازگش ت-8 است.

        سیستم های مترقی ویرایش می کنند

        سیستم های مترقی بسته به سابقه پیروزی/باخت قبلی تغییر می کنند. این سیستم ها مبتنی بر طرح مکانیکی بر خلاف سیستم های آماری است که در این فصل توضیح داده شده است.

        ویرایش سیستم 1

        اگر کسی اصول تئوری احتمال را درک کند ، در رولت به ویژه آزمایش سیستم های شرط بندی بسیار آسان است. در اینجا منطق گام به گام اعمال احتمال در رولت به نتایج احتمالی است.

        اول ، تمام ریاضیات مورد استفاده در اینجا بر اساس یک چرخ 0 اروپایی است زیرا House Edge نیمی از نسخه آمریکایی است.

        ما می دانیم که احتمال وقوع یک واقعه شانس آن رویداد در مقایسه با همه وقایع ممکن است. به عنوان مثال ، هنگامی که یک سکه را می چرخانید ، 2 نتیجه ممکن وجود دارد: سر ، دم. اگر می خواهید بدانید احتمال اینکه سکه به سر بیاید ، این خواهد بود: سر / (سر + دم) = 1/2 = . 5. به همین ترتیب هنگام بازی شرط بندی یکنواخت در رولت ، این گزینه 18 از 37 نتیجه ممکن را در بر می گیرد: 18/37 = . 48648649.

        برای اطلاع از تأثیر شانس در نتیجه قابل اندازه گیری ، می توانیم این نتیجه را برای تمام نتایج ممکن اعمال کنیم. بنابراین اگر ما 1 دلار در سیاه بازی می کنیم ، می دانیم که برای 18 از 37 نتیجه سود 1 دلار سود می بریم و برای 19 مورد از 37 نتیجه ممکن ، ما 1 دلار ضرر خواهیم کرد.((18/37)*1)+((19/37)*-1) =-. 02702703. این نشان می دهد مزیت خانه در هر چرخش منفرد که برای بانک شما اعمال می شود. ما می دانیم که اگر به طور متوسط 1 دلار در هر شرط یکنواخت قرار دهید ، تقریباً سه سنت در هر چرخش یا 27 دلار بیش از 100 چرخش از دست خواهید داد.

        این هنگام نگاه به شرط بندی پیچیده تر در چیدمان جدول بسیار ارزشمند است. به عنوان مثال ، اگر در موقعیت سوم در نظر بگیرید که بازده 2: 1 است. بیایید به افراط و تفریط نگاه کنیم. اگر شرط بندی را در یکی از سه گزینه قرار دهید ، بدیهی است که در برابر احتمال بازی می کنید: 12/37 = . 32432432 احتمال پیروزی. اگر 1 دلار را در هر سه گزینه ممکن قرار دهید ، برای 36 از 37 شماره 2 دلار از دست می دهید ، 2 دلار می کنید و شرط بندی سوم برنده را برای سود خالص 0 دلار به شما بازگرداند. این البته به هیچ وجه معنی ندارد ، اما اگر در آن حضور داشته باشید ، تقریباً هر بار برنده خواهید شد تا احساس برنده شدن کنید اما اگر در نظر دارید سیستمی را که می خواهید درآمد کسب کنید ، در نظر بگیرید. اگر شرط بندی تنها را با دومین شرط ممکن محافظت کنیم و 1 دلار را در دو مورد اول سوم قرار دهیم ، 24 از 37 شماره 24/37 = . 64864865 را پوشش می دهیم. ما تضمین می کنیم که یک شرط بندی را از دست بدهیم ، اما اگر دیگر بازدیده شود ، ما 2 دلار می گیریم ، منهای یک نفر از دست رفته ، به علاوه شرط برنده بازگشت ، سود خالص 1 دلار می شود - و اینجا ضربه دهنده است - شانس ما برای پیروزی در هر شرط بندی واحد استبیشتر از 50 ٪ (به طور دقیق 64. 86 ٪).

        ما می دانیم که رولت یک بازی مستقل تصادفی است که در آن نتایج یک عمل بر شانس یک اقدام دوم تأثیر نمی گذارد ، بنابراین ارائه شده مانند این ممکن است این یک سیستم برنده برای یافتن راهی برای تغییر شانس به نفع شما باشد. اما اگر همه نتایج ممکن را تجزیه و تحلیل کنیم ، می بینیم که گزاره یک ضرر است. 24 از 37 نتیجه احتمالی خالص 1 دلار آمریکا. در 13 از 37 نتیجه ممکن 2 دلار از دست می دهیم. بنابراین ما فرمول خود را وصل می کنیم: ((24/37)*1)+((13/37)*-2) =-. 05405405. این حتی از بازی حتی شانس پول نیز بدتر است.

        حالا ما کاملاً دایره می آییم. تقریباً همه سیستم ها براساس این فرض است که احتمال وقوع یک رویداد به طور مکرر از نظر ظاهری کوچکتر می شود ، هرچه بیشتر در یک ردیف بیشتر به دنبال آن گزینه باشد. احتمال هرگز جدول رولت را نشان نمی دهد که شماره 36 100 بار پشت سر هم را نشان می دهد ، اما دقیقاً به ما می گوید که چقدر بعید است. فرضیه این است که احتمال وقوع یک رویداد که یک بار اتفاق می افتد با احتمال رویداد دوم ضرب شده توسط رویداد سوم و غیره ضرب می شود. به عنوان مثال ، برای یک عدد واحد 100 بار ما را ضرب می کنیم (1/37)*(1/37)*(1/37) ... برای صد بار. این یک عدد کوچک است اما می توانیم ببینیم که چقدر سریع اضافه می شود:

        احتمال اینکه یک عدد چهار بار پشت سر هم باشد ، فقط 0. 000053 ٪ است ، اما این اتفاق می افتد. فقط به کازینو بازیکن جهانی بروید و نتایج رولت را برای سال بررسی کنید. اما من در مورد استراتژی ها می گویند اگر به اندازه کافی ضرر را تعقیب کنید ، دیگر از دست نمی دهد ، و سیستمهایی مانند Martingale آن را تنظیم می کنند تا در صورت عدم موفقیت این شرط ، سود را درک کنید. با این حال ، این هنوز یک سیستم از دست دادن است زیرا می توانیم فرمول خود را به راحتی به این راحتی وصل کنیم تا بتوانیم آن را به یک رویداد واحد وصل کنیم.

        اما ابتدا بیایید بررسی کنیم که ما به چه چیزی نگاه می کنیم. اگر در حال تجزیه و تحلیل یک سیستم هستیم ، فقط دو گزینه وجود دارد که ما به آنها علاقه مند هستیم: برنده یا از دست دادن. بیایید خیلی پیچیده نباشیم و فرض کنیم که یک ضرر از سیستم خارج می شود و بازیکن را به حالت شروع مانند Martingale باز می گرداند.

        اگر چرخش اول از دست بدهد ، ما به چرخش دوم می رویم ، و اگر چرخش دوم از دست بدهد ، ما به سوم و غیره می رویم. بنابراین می دانیم که برای هر چند سطح ، ما همه چرخش های قبلی را بررسی می کنیم. به عبارت دیگر ، اگر 51. 4 ٪ از چرخش ها از دست بدهند ، ما به دنبال 51. 4 ٪ از 51. 4 ٪ دو برابر در یک ردیف و 48. 6 ٪ از 51. 4 ٪ در دور دوم پیروز می شویم. بنابراین ، 51. 4 ٪ از 51. 4 ٪ از 51. 4 ٪ سه بار از دست می دهد و 48. 6 ٪ از 51. 4 ٪ از 51. 4 ٪ برنده خواهد شد.

        برای یک سطح واحد می دانیم که فرمول احتمال پیروزی نتیجه خالص و احتمال ضرر زمان نتیجه خالص است.

        برای بررسی سطح دوم ، احتمال ضرر و به دنبال آن احتمال پیروزی نتیجه خالص با دو ضرر و نتیجه خالص مقایسه می شود.

        برای استخراج سطح سوم ، چهارم و پنجم:

        ما می توانیم ببینیم مهم نیست که چقدر در سیستم Martingale پیش برویم، همیشه احتمال بازنده بیشتر از یک پیشنهاد برنده است، و هرچه عمیق تر پیش رود، احتمال از دست دادن مقدار بیشتری پول بیشتر می شود. البته این تعجب آور نیست زیرا شانس از قبل بر علیه ما است.

        در آینده بیشتر در مورد سایر سیستم ها و شرط بندی پوشش ریسک.

        هر سیستمی را می توان برای هر بازی اینگونه آنالیز کرد. اگر نتیجه مثبت باشد، شانس به نفع بازیکن است. اگر نتیجه منفی است به لیدی لاک اعتماد دارید. من فرمولی پیدا نکردم که به عدد مثبت منجر شود. البته، اگر داشتم الان در یک کازینو بودم.

        در عمل، اکثر سیستم های شرط بندی مقادیر برد و باخت را مجدداً توزیع می کنند: افزایش شانس برنده شدن در مقابل باخت بزرگ تر زمانی که اتفاق افتاد متعادل می شود، همانطور که دیر یا زود خواهد شد. قدیمی ترین و رایج ترین سیستم شرط بندی، سیستم مارتینگل یا دو برابر کردن، روی شرط های زوج است که در آن شرط ها پس از هر باخت به تدریج دو برابر می شوند تا زمانی که یک برد اتفاق بیفتد. این سیستم احتمالاً به زمان اختراع چرخ رولت برمی گردد.[1]

        Martingale رایج ترین سیستم شرط بندی در رولت است. محبوبیت این سیستم به دلیل سادگی و در دسترس بودن آن است. هنگام بازی در Martingale، این تصور فریبنده از بردهای سریع و آسان ایجاد می کند. ماهیت سیستم بازی رولت Martingale به شرح زیر است: ما روی شانس زوج رولت (قرمز-مشکی، زوج-فرد) شرط بندی می کنیم، به عنوان مثال، روی "قرمز": ما روی رولت با 1 دلار شرط می بندیم. اگر ببازید، شرط را دوبرابر کرده و 2 دلار شرط می بندیم. اگر در رولت ببازیم، شرط فعلی (2 دلار) و شرط قبلی (1 دلار) را به میزان 3 دلار از دست می دهیم. اگر برنده شویم، دلار برنده می شویم. 4، به عنوان مثالبرنده دو شرط (1 + 2 = 3 دلار) و ما 1 دلار برنده خالص از رولت داریم. اگر با استفاده از سیستم رولت Martingale برای دومین بار در رولت شکست خوردید، بیایید شرط خود را دوباره دو برابر کنیم (اکنون 4 دلار است). اگر برنده شویم، دو شرط قبلی (1 + 2 = 3 دلار) و شرط فعلی (4 دلار) را از چرخ رولت برمی گردانیم و دوباره 1 دلار در مقابل کازینو برنده می شویم.[2]

        این یک توضیح ریاضی به خوبی ارائه شده از شانس در برابر بازیکن هنگام شرط بندی در رولت است. اما احتمال را با قطعیت اشتباه می گیرد. نظریه احتمال با عدم قطعیت سر و کار دارد نه قطعیت. رولت، مانند همه قمارها، یک بازی شانسی است، بنابراین، بدیهی است که شانس درگیر است. این بدان معنا نیست که فقط شانس در میان است. اگر چرخ رولت تصادفی باشد، هیچ کس نمی تواند با قطعیت پیش بینی کند که ما برنده یا باختیم. این قطعیت متعلق به طالع بینی است نه ریاضی. هیچ دلیلی وجود ندارد که اگر چرخ واقعاً تصادفی باشد، یک عدد را برای صد، هزار یا حتی یک میلیون چرخش به طور مداوم نشان ندهد. اتفاقاً، مگر اینکه قرار باشد تا ابدیت زندگی کنیم، پس «طولانی مدت» در شرط بندی بلادرنگ بی اهمیت است. نویسنده هنگام پرداختن به شرط بندی دوجین اول و دوم با هم اشتباه می کند. با استفاده از شرط 1-18 می توانیم شانس خود را کاهش دهیم. قرار دادن سه تراشه روی 1-18 و یک تراشه روی شش خط 19-24 به نفع ماست، در حالی که شرط بندی دو دوجین اینطور نیست. به نظر من، یک نگرش بسیار معمولی برای بحث در مورد رولت وجود دارد و این در این مقاله به عنوان مثال نشان داده شده است. همچنین - اما نه اینجا - معمولاً به هرکسی که این تصور را رد می کند که مطمئناً ضرر می کنید، یک واکنش تند و سریع وجود دارد. ادعای قطعیت - برد یا باخت - در جایی که عدم اطمینان به وضوح حاکم است غیرقابل توجیه است. قمار است قمار است قمار است.

استراتژی برای تجارت گزینه های...
ما را در سایت استراتژی برای تجارت گزینه های دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : فریبا کامران بازدید : 37 تاريخ : دوشنبه 22 خرداد 1402 ساعت: 12:14